Actions

Work Header

Мёртвая Жизнь, Живая Смерть

Summary:

«Мы придумали золотую середину только для тебя».

Они идут на компромисс? Вы все-таки погибли во время того боя? Вы никогда не думали, что увидите этот день.

— И эта золотая середина — это...?

Их немая ухмылка торжествующе возвращается.

«Продолжай быть милой маленькой собой. Если кто-то попытается воспользоваться этим качеством, и я имею в виду любого, приходите рассказать это нам. Мы позаботимся об этом».

Кто они, члены мафии?!

Как бы то ни было, это шаг в правильном направлении. Наверное. Ты так думаешь.

Chapter Text

Это абсолютно экспериментальный фанфик, в котором я хочу проверить: Можно ли писать так, как задумалась.

Ниже краткое введение, не пропускайте!

Немного предупреждений о рискованных вещах: знание Андертейла, пусть не обязательно, но желательно. В любом случае, я хочу, чтобы обвиняемые внедрили историю Андертейла для незнающих на протяжении всей истории, поэтому многие вещи, которые могут иметь значение для меня, могут показаться вам абсолютной бессмыслицей. Пожалуйста, задайте вопросы, я постараюсь, по мере необходимости, побыть сама или цитировать из вики-справочника по игре. Также в начале главы будут небольшие цитаты-предыстории из самых игр, которые помогут разобраться.

В этой игре есть главный герой, за которого вы играете — Фриск (имя можно выбрать любое в самой игре), поэтому я хочу попробовать написать в новом формате «Ты/Вы». Ты/Вы — Читатель. Можно подставить самого себя. Наше русское Т/И и другими словами.

Технически, Фриск (как и Чара, о которой напишу ниже) — бесполый человек в игре, чтобы каждый мог «встать за место игрового персонажа». У них такая же «бесполая» внешность. Но тут я буду склоняться к тому, что Фриск — девушка, которая имеет андрогенную внешность и вполне комфортно чувствует себя, когда ее принимают и за парня, и за девушку.

Для антагониста Чары я использую их/их (еще больше того, что я хочу попробовать прописать), т.к. бесполая, но техническая может быть и мужским персонажем, если соберу фанфик, и девушкой, если сюжет потребует того же (сомнительно).

Фриск и Чара выглядят примерно одинаково по сюжету. У меня они здесь будут близнецами (Чара технических мертвецов). Единственный их признак, кроме одежды и разных характеров — цвет глаз. У Чары они красные. У Фриск (по закрытой игре) карие и с титульным ободком. Могут после АТАКИ или СБРОСА стать королями (об этом тоже позже, и, скорее всего, по тексту сюжета).

По сюжету игры существует также шесть душ умерших (или убитых) человеческих детей.

Для безликих умерших душ детей, в качестве имени, я буду использовать цвет их души. Они также будут упоминаться как «братья и сёстры». Никто не виноват в поломке (или я постараюсь).

Цвет их души — их имя. Так же сами имеют значение, определенную черту души характера (у всех людей/монстров есть душа, но не у всех есть цвет)

Голубая — терпение. (Сестра/брат Циан)Название цвета — циановый. Имеет греческое признание. Циан, в переводе с греческого, означает синий, голубой.

Синяя — порядочность/целостность. (Сестра/брат Блю)

Оранжевая — храбрость. (Сестра/брат Оранже)

Жёлтая — справедливость. (Сестра/брат Эмбер) - янтарь[ˈæmbə]сущ. янтарь желтый цвет янтарный цвет желтый янтарный цвет

Фиолетовая — настойчивость. (Сестра/брат Пурпур)

Зелёная — доброта. (Сестра/брат Гриин)

Также есть белая душа монстра, обычно она в перевернутом виде. Символизирует чистоту и невинность.

И есть НАША душа (душа ФРИСК/ЧАРА). Она красного цвета. Красный цвет означает РЕШИТЕЛЬНОСТЬ.

У каждой души есть свои «способности» (как у Изуку, если брать аналог), но это вы раскроете в сюжете.

Краткий сюжет игры Undertale рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победа, в которой одержали люди. Семь изящных человеческих магов заперли монстров под землей с помощью мощного заклятия — Барьера.

Через много лет, после окончания войны, в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок. Там он встречает Флауи — персонажа-цветка, который помогает герою основных игровых механик и предлагает повышать «LV» или ту же «LOVE», зарабатывая «EXP», убивая монстров.

Главная задача про тагониста — познакомиться с миром монстров, познакомиться с его обитателями и, в конце концов, найти выход из Подземелья.

В игре предложены три основных пути развития сюжета:

Нейтральный путь получается, если игрок убил несколько монстров, часть помиловал.

Истинный Пацифистский путь Дальше, если игрок избегает убийства монстров.

Путь Геноцида, если игрок начнёт убивать всех встречающихся монстров, обнуляя счётчик убийства в каждой религии Подземелья.