Work Text:
染疫村落与蜘蛛巢穴
当时死灵书和暗紫水晶拿到了吗?打过蜘蛛吗?(OS:你连鬼婆都不打。)
他说,死灵书和暗紫水晶都拿到了,蜘蛛没打。
死灵书和暗紫水晶本身都有可以利用的价值,值得为它们付出一定行动;杀蜘蛛却是另一回事。相位蜘蛛没有挡住他们离开的路线,也没有让那两样东西变得非打不可。既然能把有价值的东西拿到手,再绕开蜘蛛离开,就没理由额外付出一场恶战的成本。
现实环境里又没有经验值这种机制。杀掉一群根本没挡住目标的蜘蛛,也不会凭空得到一份足以补偿消耗的回报。东西已经到手了,再留下来打蜘蛛,只会让队伍带着更差的状态去面对后面真正需要处理的事。
不过这次游戏里,他特意指定要正式打一次相位蜘蛛女王。现在的队伍足够强,也正好可以把当时没选的那条岔路完整走一遍。
……结果打完以后,反而更直观地看见了那场战斗到底会消耗什么。
belike:“嗯,不打果然是对的。”
(然后他又突然开始指定我搜染疫村落的道具……我都晕了。)
为什么在这里突然开始认真要求搜刮?我们不是来对剧情的吗!
他说,实际经历里,当时是因为主要目标暂时受阻,队伍一时没有明确的方向可以继续推进,才会在染疫村落附近走动。他们只是碰巧发现了有利可图的东西,那当然就拿走了。
现实里的人只能根据当时已经看到的东西行动。他们不知道某个地窖里到底藏着什么,也不知道一条岔路走下去以后,会不会真的出现有用的资源。
当时真正需要关注的,是保留队伍状态、拿走眼前确实有价值的东西,再避开那些没有实际收益的消耗。没走进某个房间,不代表他们明明看见了道具却故意不要;很多时候,只是根本没有理由知道那里藏着东西。
游戏就不一样了。路线、物品名称和具体效果全都明明白白地摆在界面上。玩家知道这里是一整片可以完整探索的游戏区域,真正身处其中的人却只会看到当时能够接触到的那一小部分。
(所以他的意思,主要还是想让我理解一下他的视角……)
现实里没有等级与升级界面,法术位是什么?卷轴又是什么?
以下涉及魔法与施法机制的内容,同样来自综合问卦所得的灵性解释,请谨慎参考。
他说,法术位是游戏把很多原本混在一起的条件,压缩成一个统一、整齐的单位以后得到的结果。
一个施法者当时能承受和调动多少力量、有没有真正练习过某种法术、个人擅长什么,以及施法需要哪些准备和条件,都会影响某个法术能不能顺利用出来。游戏把这些复杂差异统一处理成几个可以消耗的格子,主要是为了方便玩家理解和操作。
现实里并不存在几格排列整齐、用完以后就自动变空的东西。一个人可能还有力量,却暂时没法稳定完成某种法术;也可能已经理解了法术结构,却缺少让它真正运作起来的条件。
卷轴则保存了一套已经成形、可以被直接调用的法术结构。所以,一个还没有独立掌握这项法术的人,也可能借助卷轴完成一次施放。但借着现成结构用出一次,和真正掌握它、以后能够反复施放,仍然是两回事。
好吧,穿越异世界也不会有经验值系统的,我在期待什么。。。
