Chapter Text
-Piénsese en una síntesis del estilo visual retro-futurista, sobrio y minimalista visto en Halo 3, Halo Wars y Halo Infinite.
-Las armaduras Mjolnir tienen los diseños de Halo Wars para Mark IV, Halo Infinite para la Mark V y para la Mark VI su aspecto Gen III de Halo Infinite.
-La Armadura ORION tiene el aspecto de la rakshasa de Halo Infinite.
-Las Mjolnir Hoplite de los Spartans IV lucen como la Mark VI de Halo 3.
-Las armaduras de aumento creadas por paramilitares serian variadas dado que serían creadas por diversos grupos, desde réplicas clonadas de la Mark VI hasta modelos “hechizos”. Un ejemplo, la armadura de Ilsa Zane tiene un aspecto mezcla de una Mark VI con un arnés de combate Jiralhanae.
-Las armaduras portadas por el Equipo Osiris serian armaduras Mark VI aun reconocibles como tales en apariencia, pero siendo variantes únicas de tipo prototipo/experimental, Locke con una armadura “cazador” de color verde, Buck de armadura gris con piezas de su vieja armadura ODST incorporadas, Vale con una armadura cafe ensamblada por Sangheilis y Tanaka con equipamiento de supervivencia en color verde ocre.
-La armadura de los ODST es aquella de Halo 3.
-Los RANGERS lucen la armadura Marine de Halo Wars.
-Los Marines lucen como sus modelos de Halo Infinite.
-Los soldados lucen como los Marines de Halo 3.
-El personal técnico del UNSC usa como aquellos vistos en Halo 3 e Infinite (ropas azules del piloto de Halo Infinite).
-Los oficiales navales usan uniformes grises (piénsese en el de Miranda Keyes en Halo 3). Los de rangos a cargo de flotas un uniforme blanco como el de Lord Hood en Halo 3.
-Los únicos colores disponibles para las armaduras del UNSC son el verde olivo ocre arena, ocre verdoso (como el de los vehículos) y gris obscuro. En el caso de los spartan, su traje interno siempre es color negro.
-No hay variantes de armadura más que el casco para pilotos, de ahí en fuera solo existen aditamentos para las armaduras, entiéndase equipamientos y piezas secundarias intercambiables que nunca alteran por completo el diseño o arquitectura del traje. Aunque todo personal infante de la UNSC puede personalizar su armadura con logos, grabados o pequeños objetos personales, esto incluye a los spartans.
-Las armas del UNSC tendrían el patrón de diseños de Halo 3, aunque con todas las armas cinéticas y propelentes son de un color gris obscuro/negro como se ven en Halo Infinite. Con las únicas excepciones del laser spartan con su carcasa verde y la magnum con su color blanquizco.
-Todos los vehículos UNSC siguen el patrón de diseño compartido en la trilogía, contando todos con una coloración ocre verdosa.
-Las naves del UNSC comparten la misma forma base en cada categoría, variando solo en tamaños y detalles secundarios. Las fragatas teniendo un aspecto derivado de la Forwand unto Down de Halo 3, los cruceros derivándose del Pillar Of Autum de Halo CE y los portadores del aspecto de la UNSC Infinity en Halo Infinite. La Spirit of Fire luce igual a su aspecto de Halo Wars. Todas las naves del UNSC tienen un color gris metálico obscuro.
-La policía de los mundos bajo el mando UEG tiene el aspecto de Halo 3 ODST, siendo ellos quienes ocupan el hornet como un vehículo urbano.
-Los escudos e iluminaciones del UNSC son amarillos aunque sus pantallas azules.
-Las armas covenant tendrían el patron de diseños de la trilogía, con carcazas más bien lisas y de un color purpura.
-Los vehículos y naves del covenant seguirían el patron de diseño de las armas igualmente serian purpuras sin excepción, en una tonalidad más obscura que la de las armas, acompañándose de un color purpura rosado. Una aclaración es que el aspecto de los scarabs es aquel de Halo 3, mientras que el modelo de Halo 2 es asignado al caminante “Harvester”.
-Las naves covenant al igual que las del UNSC, mantienen una misma forma base en cada categoría variando solo en tamaño y detalles. Las corvetas con un aspecto más sencillo al conocido, los cruceros con su aspecto de la trilogia, lo mismo con los cargueros y los destructores su aspecto de Halo Wars.
-La iluminación, escudos y plasma del covenant es de color azul, aunque exhibiendo pantallas de color verde.
-A nivel anatómico/fenotípico del Covenant, se toman los modelos de Halo 3 para los Elite (aunque presentándose erguidos), Brutes (aunque conservando su pelaje debajo de las ropas como en Halo Wars), Jackals, Profetas, Ingenieros y Drones (los drones guerreros son los típicos verdes, los obreros de tono amarillento y la reina posee antenas largas, cresta y un color marrón), mientras que los Grunts, skirmisher su aspecto de Halo Infinite, así también las elites hembra tendrían el aspecto del Halo Infinite. Los dazreme conservan su aspecto mostrado en guías, los sharquois exhiben su aspecto descartado para Halo CE, mientras que los Yonhet poseen un aspecto más tosco y menos humanoide, rostros algo parecidos a los de una tortuga y con únicamente tres dedos en manos y pies.
-Los elites portan en general su armadura corporal de Halo 3, color azul de con casco Combat de Halo 3 en los Minor, color rojo con la variante de casco de Halo CE para los Major, los Ranger el casco assault de Halo 3 con una armadura en coloración verde, los Spec Ops color morado con su casco de Halo Infinite, los Ultra color blanco con su casco de Halo Infinite, los Guardias de Honor conservarían su color y adornados de Halo 2, misma situación con los consejeros, los Zealot muestran su color dorado y la libertad de diseñar su caco. Los elites de cualquier rango superior pueden usar el casco combat aunque hacerlo es inusual, un ejemplo es Rtas Vadum que lo hace a forma de “no ocultar sus heridas”.
-Los Grunt de forma general tienen la armadura corporal y tanque vista en Halo 3, los minor con su típico color anaranjado junto con su mascara de Halo CE, color rojo en los major junto a la máscara variante de Halo CE, los pesados una armadura verde, los spec ops la máscara de Halo Wars con su armadura en color purpura y los ultra con una armadura blanca con su respectiva mascara de Halo Infinite.
-Los Jackal minor tendrían su armadura de Halo Infinite pero con su típica coloración grisácea de Halo 3 así como con un casco como el de los francotiradores de Halo 3 pero sin mira, los mayor un casco como el que muestran en Halo Infinite y los francotiradores su casco de Halo Infinite.
-Los Skirmisher minor poseen su aspecto y armadura de Halo Infinite en un color gris similar a los jackals, en los minor se modificada al usar un casco sencillo (no cubre sus ojos), los mayor añaden escudos a sus antebrazos y el casco original.
-Los brute warrior (equivalente a los elite minor) tienen el color turquesa de Halo 3, los captain (equivalentes a los elite major) preservarían la forma de su armadura asignada en Halo 3 pero de un color vino rojizo, los jumpers (equivalentes a los ranger) preservan su armadura aunque ahora con el color verde amarillento antes asignado a los Captain, los Stalker (equivalentes a unidades Spec Ops) pasan a tener su casco totalmente sellado y un color purpura profundo, los guardia de Honor tendrían el aspecto mostrado en Halo 2 y los caciques portarían la armadura negra con rojo de Halo 3. Tartarus usaba una armadura gris como la forma de la mostrada en los caciques de Halo Wars.
-Los Hunter y scarab tendrían su diseño de Halo 3. La variante leckgolo “slugmen” su apariencia prototipo de Halo CE.
-Los herejes de Halo 2 mantienen la forma y color de sus peculiares armaduras (trajes de soporte para su trabajo en la plataforma forerunner), los banshees del sitio permaneciendo como el estándar del covenant, esto al haber existo muy poco tiempo y haber tenido muy pocos recursos como para hacerse de equipamiento distintivo.
-Jul Mdama cambiaria a tener una armadura alusiva al aspecto de la tecnología foreruner, de formas brutalitas y bordes más bien lineales, acompañándose de una capa fucsia reminiscente a las túnicas de los Profetas. Conservando de Halo 4/5 su casco cerrado salvo en los ojos así como color azul obscuro de su armadura y el holograma de su casco.
El Inquisidor Thel Vadam posee dos aspectos, el gris metálico visto en Halo 2 (la armadura dada por los profetas) y uno dorado como el visto en Halo 3 que corresponde a la armadura original de los Inquisidores, previa su deshonra, diferenciándose también por el uso de una capa en eventos no belicos.
-Las espadas de Sangheilos conservarían el aspecto de naves, armas, vehículos y armaduras descrito para el covenant, pero cambiando su coloración a marrón cobrizo en naves/vehiculos, naranja ladrillo opaco en sus armas y café en sus armaduras. El plasma de sus armas cambia a ser purpura en lugar del azul usado por el covenant, por otro lado, el combustible permanece verde.
-Las tropas de las Espadas de Sangheilos igualmente preservan la forma de sus armaduras, pero cambiando su coloración. En los elite minor, major, ranger y spec ops pasan a un color cafe, blanco para los ultra pero añadiendo detalles bronce y los zealot conservando su amarillo. Los Unggoy igualmente pasan a color café, los ingenieros pierden su armadura restrictiva, los jackal se tiñen de café con escudos amarillos, los slugmen igualmente se hacen de una armadura marrón claro, los Hunter un café más obscuro acompañado de morado en sus púas, casco, así como escudo, mientras que los locust junto a scarabs presentan la coloración de vehículos y naves de la facción.
-Los desterrados poseen su aspecto base mostrado en Halo Wars 2 y Halo Infinite, con tecnología de aspecto más “pesado” e “industrial”, aunque cambiando a tener carcasas totalmente rojo sangre en sus armas/vehículos/naves covenant, rojo en su plasma, iluminaciones y escudos anaranjados. En sus armas y vehículos de creación jiralhanae o humana solo se añade el color rojo de manera secundaria al metálico.
-El aspecto del tanque y transporte aéreo creado por los desterrados es uno tosco, ancho, industrial como el resto de sus creaciones, de obscuro metal grisáceo unido en remaches.
-Las tropas jiralhanae desterradas conservarían sus armaduras covenant pero ahora en colores metálicos como se les vio en Halo 2 y Wars, los caciques conservan sus armaduras típicas de Halo 3, los spec ops armaduras rojas estilo captain y los miembros de la mano de Atriox poseen armaduras diseñadas de color negro. Las tropas sangheilis igualmente pasan a mostrar un color metálico desgastado, aunque más obscuro que el de los brutes, los spec ops su armadura típica en un color rojo sangre, los ultra color acero, los zealot preservan su amarillo y los miembros de la mano de Atriox usan armaduras de color negro con iluminación y plasma rojo. Los unggoy conservan sus armaduras típicas pero en color metalico (como los grunt ultra de Halo 3), los spec ops pasan a color rojo además de cambiar a usar el casco de grunt mula y los ultra toman un color acero con rojo. Los Jackal preservan su aspecto habitual, con la excepción de la aparición de unidades spec ops que ahora usan una armadura completa de color rojo, misma situación con los Skirmisher (en ambos, sus escudos cambian a un tono anaranjado). Los Hunter igualmente adquieren un color metálico, con un rango de elite en color rojo carmesí, los locust y scarab pasan a tener carcasas rojas mas toscas.
-Los Forerunner en general preservan su aspecto humanoide presentado en Halo Legends y en las guías, carentes de pelaje, ausencia de una nariz y en su lugar simplemente exhiben las fosas nasales, rasgos faciales mucho más marcados que los de un humano, piel grisácea blanquecina, 5 dedos por mano y pies aunque distribuidos en un aspecto parecido al de una mano Sangheili. Sus prendas una mezcla entre togas griegas con sotanas sacerdotales, sus armaduras con un aspecto sobrio, bien podría decirse que recordando al de un caballero medieval con un toque de fantasía por ser avanzadas tecnológicamente, sus cascos contando con pequeños visores en forma de lentes, dando la impresión de ser “ojos” La iluminación se mantiene azul y el láser de sus armas en un color flameante como el de Halo Infinite.
-Las distintas unidades centinelas poseen su aspecto típico de la trilogía. Los modelos añadidos (previamente prometeos) comparten el aspecto robótico liso y de un solo ojo, alejándose totalmente de formas orgánicas altamente detalladas.
-Los Prometeos, por su lado, pasan a tener un aspecto más simple al visto en Halo 4 y 5, perdiendo las estructuras flotantes, rostros mecánicos o garras, tampoco son iguales a los centinelas, luciendo más “orgánicos”, más “finos” en su forma, aun siendo muy parecidos a su aspecto de caballero medieval que tuvieron en vida más nunca dejando de notarse que se tratan de robots. Con cuerpos más humanoides y esbeltos, teniendo máscara de guerra como las que tuvieron siendo Forerunner, aun exhibiendo su cadavérico rostro de luz solida azulada debajo de su mascara.
-El Didacta luce muy parecido a la descripción dada para los prometeos, solo que más tosco, luciendo más como caballero de fantasía que como robot y con una máscara más “intimidante”, de aspecto “enojado” por decirlo de algún modo, igualmente, teniendo una iluminación azul.
-El armamento Forerunner/Prometeo igualmente pasa a tener un aspecto sencillo, sobrio, “geométrico”, más cercano a como lucen el haz centinela y el heatwave en Halo Infinite. Diseño minimalista de color metálico platinado con partes negras, luces azules en su carcasa, disparando energía de un color flameante que baila entre el azul y amarillo.
-Los vehículos Forerunner usados por los Creados mantienen un aspecto sencillo de color gris metálico limpio, todos con ruedas esféricas.
-Los ejecutores tienen un aspecto mezcla de la Mark VB de Halo Reach y la Mark VII de Halo Infinite
-Los soldados Quimera varían con respecto a la especie sobre la que fueron creados aunque todos con una base estética tipo Centinela, los humanos y spartans lucen como la armadura Mark VI Mod de Halo 4/5 y los covenant recuerdan a sus versiones tormenta de esos mismos juegos.
-La heraldo y los skimmers lucen prácticamente similares a su aspecto de Halo Infinite.
-El Flood preserva su aspecto característico de Halo 3, en cuanto a coloración amarillenta cremosa para el tejido blando y amarronada para el tejido osificado, las vainas rojas persisten como conglomeraciones de esporas que empiezan a popular para modificar la atmosfera.
-El aspecto de las formas infectadas cambia con respecto de Halo 3 al guardar una estructura más funcional, pues, aunque el cuerpo si se ve engrosado y deformado en sus extremidades, las mismas serían capaces de manipular objetos con facilidad y la cabeza no quedaría “ladeada” sino que se mantendría viendo al frente con un rostro bestializado. Las vainas de esporas flood se asomarían desde la espalda. Cabe mencionar que si la infección ya formo una conciencia plena y el sujeto infectado posee equipamiento muy valioso (ejemplo; armadura spartan), el flood solo realizara el engrosamiento óseo muscular cutáneo del infectado mas no hará deformaciones innecesarias pues usar el equipamiento será más eficiente que crear estructuras orgánicas, solo realizando estas una vez el equipamiento del infectado se dañe.
-Conforme las formas infectadas se vean dañadas y después regeneradas por el flood, estas se irán deformando cada vez más, tornando bípedos en cuadrúpedos, convirtiendo brazos en garras o tentáculos, cabezas en pinzas. Las deformaciones eventualmente llagan al punto en que la forma infectada se torna en una forma pura del flood.
-La anatomía de las formas puras mostradas en Halo 3 se conservan tal cual aparecieron, aunque dichas formas son meramente un ejemplo ínfimo pues las formas puras poder variar en su anatomía de forma infinita, desde masas de carne amorfas, monstruosos seres nacidos de horrendas mezclas entre seres de distintos mundos, yendo desde enjambres de seres tan pequeños como insectos hasta titanes más grandes que cualquier bestia.
-Los precursores, aunque capaces de alterar su aspecto a voluntad, poseían un aspecto habitual que bien podría ser una “mejora” del aspecto que tuvieron originalmente, en su distante pasado primitivo. Vertebrados con un aspecto levemente artrópodo debido a lo visualmente segmentado de sus extremidades y torso. Bípedos de piel cobriza casi de un apagado rojo, dos metros y medio de altura, con cuatro brazos de 5 dedos, largas piernas, cabezas de cráneo alargado levemente “aplastado”, rostro bestial de mandíbulas levemente prominentes como las de una serpiente dentada, de inexpresivos ojos anaranjados, con una larga cola articulada que nace mitad de su espalda.
-Las formas alternas de los precursores iban desde adquirir la forma de cualquiera de las especies primitivas a las que llegaban a visitar, una deformación monstruosa de su forma habitual y hasta el aspecto de una silueta formada por amarillenta estela luminosa.
